24 de Fevereiro de 1895, à meia-noite, uma bomba explode no Parlamento londrino.
Medidas de segurança são rapidamente accionadas, e o jovem Michael Chapman, um trabalhador ligado a grupos anarquistas, é detido. A serviço da Coroa, Mycroft Holmes é encarregado de investigar se a bomba foi um caso isolado ou parte de uma orquestração maior. Tudo parece fácil de ser solucionado até a chegada do seu irmão, o detective consultor, Sherlock Holmes, o qual foi contratado pelos pais do jovem para provar a inocência do seu filho.
Então, duas brilhantes mentes londrinas encontram-se para determinar qual foi o envolvimento do jovem Chapman no caso. Seria ele parte de um grupo anarquista ou apenas um bode expiatório?
Em Fevereiro de 1895, Londres acordou com um estrondo estrondoso. Um grande pilar de fumo mostrou que uma bomba tinha explodido nas Câmaras do Parlamento. As forças de segurança foram imediatamente activadas e prenderam um jovem operário suspeito perto da área.
Mycroft Holmes, ao serviço da coroa, foi encarregado de investigar a relação do jovem operário com grupos anarquistas. Ele pensa que será uma tarefa fácil que poderá fazer desde o conforto da sua poltrona no Clube Diogenes - até ser informado de notícias perturbadoras; o seu irmão mais novo Sherlock Holmes, Detetive Consultor, foi contratado pelos pais do rapaz para provar a inocência do seu filho, que acredita ser um bode expiatório de uma conspiração obscura.
Pela primeira vez, as mentes mais brilhantes de Londres confrontam-se umas com as outras. O jovem operário esteve envolvido neste terrível ataque ou é apenas um bode expiatório de uma conspiração sombria?
Um jogo de Holmes: Sherlock & Mycroft dura sete voltas (dias de investigação). No início de cada dia, personagens famosas extraídas dos livros de Arthur Conan Doyle aparecem em Londres.
Cada jogador tem três fichas de ação que se deslocam de uma personagem para outra para utilizar as suas capacidades especiais, sabendo que um jogador nunca pode ter duas fichas na mesma personagem. Por conseguinte, um personagem deve ser libertado antes de ser reutilizado. As habilidades de cada personagem permitem-lhes obter Cartões de Prova ou ganhar Ficha de Investigação de múltiplas formas. O jogo tem um grande valor de replay porque não se sabe se um personagem com uma habilidade específica irá aparecer no tabuleiro no Dia 1 ou no último Dia 7. Cada jogo é diferente!