Os jogadores são líderes de expedições científicas que tentam fazer descobertas suficientemente relevantes para alcançar reconhecimento mundial.
Terão de gerir os seus cientistas e direcioná-los durante o jogo: Alguns terão de manter boas relações com os nativos, outros investigar para fazer novas descobertas e outros terão de caçar e pescar para manter a expedição alimentada.
Do mesmo autor de Holmes: Sherlock & Mycroft.
Em Papua, os jogadores lideram uma expedição científica à Papua Nova Guiné, um dos territórios mais ricos em flora e fauna, nos últimos anos do século XIX. As suas descobertas surpreenderão a comunidade científica - mas apenas se dirigirem a expedição com sucesso. Quem conseguir recolher as descobertas mais relevantes será recordado ao longo da história.
Mais detalhadamente, os jogadores têm de gerir os seus cientistas e atribuí-los a várias tarefas, desde cultivar boas relações com os nativos a fim de obter a sua ajuda para a expedição, até garantir que todos sejam alimentados no final do dia! Mas o mais importante, eles trabalham para reunir a mais espantosa colecção de novas descobertas através de uma oferta secreta para surpreender o mundo em geral.
Os jogadores lançam os dados e atribuem os resultados às diferentes áreas do tabuleiro - cabanas, logística, expedições, financiamento, caça e pesca, e caderno de campo - atribuindo os seus cientistas a diferentes tarefas. Normalmente, as maiorias determinam que jogador ganha cada uma destas áreas, onde os jogadores podem reunir dinheiro para financiar as suas expedições, recolher alimentos para alimentar a tripulação, descobrir novas oportunidades de pontuação, ou recrutar mais cientistas. Mas a área mais importante é a zona de expedições, na qual os jogadores podem licitar secretamente a descoberta de novas espécies de plantas, animais ou mesmo tribos nativas. A pontuação final do jogo é baseada nos conjuntos recolhidos na zona de descoberta, e o jogador com maior prestígio com base nestes conjuntos ganha o jogo.